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== OS-Dev unter Windows == | == OS-Dev unter Windows == | ||
=== Pro === | === Pro === | ||
| − | Für Leute die noch nie mit Linux gearbeitet haben ist der Einstieg sicher etwas schwerer, vor allem wenn man gleich | + | Für Leute die noch nie mit Linux gearbeitet haben ist der Einstieg sicher etwas schwerer, vor allem wenn man gleich mit OS-Programmierung anfängt. Wer gewohnt ist mit Windows zu arbeiten der wird sich nicht bemühen bash oder Sonstiges zu lernen, wenn er mit *.bat Dateien vertraut ist. So wird es Windows-Leuten wohl einfacher fallen ihr eigenes Betriebssystem zu entwickeln. Und die Programme, die benötigt werden (Compiler,...) existieren mittlerweile auch schon für Windows und müssen nur mehr heruntergeladen werden. (Binutils, Crosscompiler, MingGW CygWin,...) |
=== Contra === | === Contra === | ||
| − | Das wohl größte Argument gegen Windows als Entwicklerplattform für | + | Das wohl größte Argument gegen Windows als Entwicklerplattform für Betriebssysteme ist wohl, dass viele Programme erst heruntergeladen werden müssen, damit man mit dem Programmieren anfangen kann. (gcc, make, ...) Außerdem fehlen Windows noch ein paar Kommandozeilen-Programme, welche die OS-Programmierung erleichtern. (dd, ...) Sicherlich ist auch der Funktionsumfang von Batch-Dateien eher gering, was aber in diesem Einsatzgebiet wohl eher nicht so wichtig ist. |
== Design == | == Design == | ||
=== Kernel === | === Kernel === | ||
| − | Über das Design von Windows (ich beziehe mich hier ausschließlich auf die Windows NT Linie) ist relativ wenig bekannt, da von Microsoft relativ wenig Informationen über Schnittstellen etc. offenlegt. Deshalb ist man sich auch nicht wirklich einig, was den Kernel von Windows betrifft. Ursprünglich war Windows als | + | Über das Design von Windows (ich beziehe mich hier ausschließlich auf die Windows NT Linie) ist relativ wenig bekannt, da von Microsoft relativ wenig Informationen über Schnittstellen etc. offenlegt. Deshalb ist man sich auch nicht wirklich einig, was den Kernel von Windows betrifft. Ursprünglich war Windows als Mikrokernel geplant, bis Windows NT 3.1 war das auch so. Allerdings wurden dann aus Geschwindigkeitsgründen Teile der GUI als Ring-0 Applikationen ausgeführt, genauso wie andere Teile. (mittlerweile - in Vista - werden die Grafiktreiber wieder als Ring-3 Prozesse angesehen) Deshalb entspricht Windows nicht mehr den Kriterien von Mikrokernel-Systemen. Daher wird Windows gemeinhin als Hybridkernel betrachtet. |
=== API === | === API === | ||
| − | Bei der API wird unterschieden zwischen der "nativen NT-API", die undokumentiert ist, und der WinAPI(kernel32.dll, user32.dll, gdi32.dll). Seit .NET gibt es nun auch eine dritte, objektorientierte Schicht, die über diese APIs gelegt ist, das .NET Framework. .NET Framework war usrprünglich nur eine "Weiterleitung" an die WinAPI, wurde dann aber später erweitert und von der WinAPI getrennt, sodass es | + | Bei der API wird unterschieden zwischen der "nativen NT-API", die undokumentiert ist, und der WinAPI(kernel32.dll, user32.dll, gdi32.dll). Seit .NET gibt es nun auch eine dritte, objektorientierte Schicht, die über diese APIs gelegt ist, das .NET Framework. .NET Framework war usrprünglich nur eine "Weiterleitung" an die WinAPI, wurde dann aber später erweitert und von der WinAPI getrennt, sodass es mittlerweile nur mehr Managed Code ist, der unter einer Laufzeitumgebung in einer virtuellen Maschine läuft, die den Bytecode übersetzt. |
== Links == | == Links == | ||
* [[Crosscompiler für Windows]] | * [[Crosscompiler für Windows]] | ||