D — Änderungen 4495 → 4496

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== Kernel in D ==
 
== Kernel in D ==
 
=== Konstruktoren/Destruktoren ===
 
=== Konstruktoren/Destruktoren ===
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Wer in D seinen Kernel programmiert, möchte vielleicht den Vorteil der Objektorientierung nicht missen. Dazu muss allerdings, wie in C auch, Code geschrieben werden, welcher die Konstruktoren/Destruktoren aufruft.
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Wer in D seinen Kernel programmiert, möchte vielleicht den Vorteil der Objektorientierung nicht missen. Dazu muss allerdings, wie in C++ auch, Code geschrieben werden, welcher die Konstruktoren/Destruktoren aufruft.
  
 
Für die Konstruktoren:
 
Für die Konstruktoren: