Teil 1 - Entwicklungsumgebung — Änderungen 6309 → 6314

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== Dein Betriebssystem ==
 
== Dein Betriebssystem ==
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Eine Stufe weiter kommen wir zum Betriebssystem. Da Dein eigenes Betriebssystem noch nicht fertig ist, wirst Du wohl vorerst mit einem bestehenden vorliebnehmen müssen. Ist eine Version von [[Linux]] installiert? Sehr gut. Aber auch mit Windows kannst Du unter Verwendung einiger "Cross-Tools" weitgehend vergleichbar arbeiten. Hierzu empfehlen sich Cross-Compiler und msys, damit Du in Makefiles UNIX-Befehle wie cp (anstelle copy) und rm (anstelle delete) verwenden kannst. Typische OS-Dever verwenden allerdings bevorzugt Linux.
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Eine Stufe weiter kommen wir zum Betriebssystem. Da Dein eigenes Betriebssystem noch nicht fertig ist, wirst Du wohl vorerst mit einem bestehenden vorliebnehmen müssen. Ist eine Version von [[Linux]] installiert? Wunderbar, nimm das. Oder eine BSD-Variante. Wenn Du kein Linux installiert hast, kannst Du auch eine Linux-Live-CD wie z.B. Knoppix verwenden. Es ist natürlich auch möglich, ein Linux-System auf einer virtuellen Maschine wie [[VMware|VMware Server]], [[VirtualBox]] oder [[Microsoft Virtual PC]] zu installieren. Der Vorteil eines solchen Systems ist, dass alle benötigten Werkzeuge nativ verfügbar sind und Du ohne großartige Einrichtung einfach loslegen kannst.
  
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Wenn Du kein Linux installiert hast, kannst Du auch eine Linux-Live-CD wie z.B. Knoppix verwenden. Es ist natürlich auch möglich, ein Linux-System auf einer virtuellen Maschine wie [[VMware|VMware Server]], [[VirtualBox]] oder [[Microsoft Virtual PC]] zu installieren.
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Wenn Du es dennoch bevorzugen solltest, mit Windows zu arbeiten, kannst Du Dir mit ein wenig Vorarbeit auch dort eine Entwicklungsumgebung einrichten. Dabei empfiehlt sich die Installation einer Cross-Toolchain und von MSYS, damit Du Deine Makefiles durch Verwendung von Unixbefehlen einigermaßen portabel halten kannst. Für andere Dinge wie die Bearbeitung von Disketten- und Festplattenimages wirst Du zusätzliche Tools wie z.B. VFD benötigen.
  
 
== Dein Editor ==
 
== Dein Editor ==