Aufrufkonventionen — Änderungen 6720 → 7653

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# Rückgabewert
 
# Rückgabewert
  
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Der '''Funktionsname''' wird beim gcc 4 ( [[C]] ) nicht verändert. Nennt man die Funktion in C ''test'' so heißt diese auch im objectfile ''test''.\\
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Der '''Funktionsname''' wird beim gcc 4 ([[C]]) nicht verändert. Nennt man die Funktion in C ''test'', so heißt diese auch in der Objektdatei ''test''.
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Beim g++ ( [[C++]] ) ist das schon etwas komplizierter. Bei C++ kann man namensräume verwenden, und Funktionen überladen, entsprechend wird der Funktionsname aufwändiger codiert:\\
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Beim g++ ( [[C++]] ) ist das schon etwas komplizierter. Bei C++ kann man Namensräume verwenden, und Funktionen überladen, entsprechend wird der Funktionsname aufwändiger codiert:
 
Als Beispiel folgende Funktion:
 
Als Beispiel folgende Funktion:
 
<cpp>namespace namensraum
 
<cpp>namespace namensraum
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  }
 
  }
 
}</cpp>
 
}</cpp>
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Im Objectfile heißt die Funktion nun ''_ZN10namensraum4testEi'' <br/>
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In der Objektdatei heißt die Funktion nun ''_ZN10namensraum4testEi''. Aufgelöst bedeutet ''N10'', dass ein Namensraum mit 10 Buchstaben folgt (''namensraum''), die ''4'' gibt an, dass nun der Funktionsname mit 4 Buchstaben folgt (''test'') und nach dem ''E'' werden die Datentypen der Parameter aufgelistet – hier ein ''i'' für int.<br/>
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Aufgelöst bedeutet ''N10'' Das ein Namensraum mit 10 Buchstaben folgt (''namensraum'') <br/>
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Dies kann bei anderen Compilern auch anders sein; am besten einfach mal in eine Objektdatei gucken, die mit dem Compiler erstellt wurde, und die Namen, mit den Namen im entsprechenden Quelltext vergleichen.<br />
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Die ''4'' gibt an, das nun der funktionsname mit 4 Buchstaben folgt (''test'') <br/>
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Wenn man eine Funktion mit dem Namen ''test'' erstellen möchte, muss man neben dem üblichen Label den Assembler noch anweisen, dass dieses Label auch für andere „Dateien“ sichtbar sein soll. Dazu verwendet man (unter nasm) das Schlüsselwort ''global'':
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Und nach dem ''E'' werden die datentypen der parameter aufgelistet - hier ein ''i'' für int <br/>
 
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Dies kann bei anderen Compilern auch anders sein; Am besten einfach mal in ein objectfile gucken, das mit dem Compiler erstellt wurde, und die Namen, mit den Namen des entsprechenden sourcefiles vergleichen.
 
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Wenn man eine Funktion mit dem Namen ''test'' erstellen möchte, muss man neben dem üblichen lable den Assembler noch anweisen, das dieses lable auch für andere "Dateien" sichtbar sein soll. Dazu verwendet man (unter nasm) das schlüsselwort ''global''
 
 
<asm>[global test]
 
<asm>[global test]
 
test:
 
test:
 
  ret</asm>
 
  ret</asm>
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Damit man diese Funktion jetzt von C aus aufrufen kann, muss man in C angeben, dass irgendwo eine Funktion ist, die ''test'' heißt. Das geht über das Schlüsselwort ''extern''
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Damit man diese Funktion jetzt von C aus aufrufen kann, muss man in C angeben, dass irgendwo eine Funktion ist, die ''test'' heißt. Das geht über das Schlüsselwort ''extern'':
 
<c>extern int test(int x);</c>
 
<c>extern int test(int x);</c>
  
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Die '''Argumente''' Werden in C über den Stack übergeben. Dabei werden die Argumente von rechts nach links auf den Stack gepushed.
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Die '''Argumente''' werden in C (x86) über den Stack übergeben. Dabei werden die Argumente von rechts nach links auf den Stack gepusht.
 
<asm>[global test]
 
<asm>[global test]
 
test:
 
test:
 
  mov eax, [esp+4]
 
  mov eax, [esp+4]
 
  ret</asm>
 
  ret</asm>
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Unter ''[esp]'' liegt die Rücksprungadresse, unter ''[esp+4]'' liegt das 1. Argument. Das 2. Argument würde unter ''[esp+8]'' liegen, usw.
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Unter ''[esp]'' liegt die Rücksprungadresse, unter ''[esp+4]'' liegt das erste Argument. Das zweite Argument würde unter ''[esp+8]'' liegen, usw..
  
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Der '''Rückgabewert''' steht in ''eax''. Mann sollte also bei der Verwendung von ''popad'' darauf achten, dass der Rückgabewert nicht verlohren geht. Die Beispeilfunktion ''test'' würde hier das Argument zurückgeben.
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Der '''Rückgabewert''' steht in ''eax''. Mann sollte also bei der Verwendung von ''popad'' darauf achten, dass der Rückgabewert nicht verloren geht. Die Beispielfunktion ''test'' würde hier das Argument zurückgeben.
  
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Das asm-file und das C-file müssen nun jeweils zu einem object-file assembliert/compiliert werden, und können dann zusammen geliked werden.
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Die Assemblerdatei und die C-Datei müssen nun jeweils zu einer Objektdatei assembliert/kompiliert werden und können dann zusammen gelinkt werden.
  
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Ein Aufruf einer C-Funktion (oder der Funktion einer anderen Hochsprache) aus einem Assembley-code geht natürlich auch:
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Ein Aufruf einer C-Funktion (oder der Funktion einer anderen Hochsprache) aus Assemblercode geht natürlich auch:
 
<c>
 
<c>
 
//int a,b,c,r;
 
//int a,b,c,r;