Direct Memory Access — Änderungen 7195 → 7196

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Es gibt zwei grundlegend verschiedene Methoden, DMA umzusetzen: Entweder das betreffende Peripheriegerät ist in der Lage, auf die Daten im Arbeitsspeicher selbst zuzugreifen (als ''Busmaster''), oder es wird ein Hilfschip, der DMA-Controller, benötigt, dessen einzige Aufgabe es ist, die Daten aktiv zwischen einem Peripheriegerät und dem Arbeitsspeicher zu transferieren. Die erste Methode wird bei [[PCI]]-Geräten verwendet und die zweite Methode wird u.a. von [[ISA]]-Geräten benutzt. Aufgrund der unterschiedlichen Konzepte die sich hinter "DMA" verbergen sollte man bei der Verwendung dieses Begriffs immer etwas Vorsicht walten lassen.
 
Es gibt zwei grundlegend verschiedene Methoden, DMA umzusetzen: Entweder das betreffende Peripheriegerät ist in der Lage, auf die Daten im Arbeitsspeicher selbst zuzugreifen (als ''Busmaster''), oder es wird ein Hilfschip, der DMA-Controller, benötigt, dessen einzige Aufgabe es ist, die Daten aktiv zwischen einem Peripheriegerät und dem Arbeitsspeicher zu transferieren. Die erste Methode wird bei [[PCI]]-Geräten verwendet und die zweite Methode wird u.a. von [[ISA]]-Geräten benutzt. Aufgrund der unterschiedlichen Konzepte die sich hinter "DMA" verbergen sollte man bei der Verwendung dieses Begriffs immer etwas Vorsicht walten lassen.
  
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Typische DMA- bzw. busmasterfähige PCI-Geräte sind dabei (S)ATA-Host-Controller, Netzwerkkarten und neuere USB-Host-Controller.
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Typische DMA- bzw. busmasterfähige PCI-Geräte sind z. B. (S)ATA-Host-Controller, Netzwerkkarten und neuere USB-Host-Controller.
  
 
Busmastering bedeutet, dass ein Peripheriegerät selbstständig (in Abhängigkeit von entsprechenden Ereignissen) auf den Speicher oder auch auf andere Peripheriegeräte zugreifen kann – so wie die CPU auch selbstständig (in Abhängigkeit vom gerade ausgeführten Programm) auf den Speicher zugreift. Dieses Feature wird besonders von Multitasking-Betriebssystemen benötigt, da hier der Prozesswechsel sonst durch z. B. Festplattenzugriffe verzögert werden müsste.
 
Busmastering bedeutet, dass ein Peripheriegerät selbstständig (in Abhängigkeit von entsprechenden Ereignissen) auf den Speicher oder auch auf andere Peripheriegeräte zugreifen kann – so wie die CPU auch selbstständig (in Abhängigkeit vom gerade ausgeführten Programm) auf den Speicher zugreift. Dieses Feature wird besonders von Multitasking-Betriebssystemen benötigt, da hier der Prozesswechsel sonst durch z. B. Festplattenzugriffe verzögert werden müsste.