Direct Memory Access — Änderungen 7196 → 7197

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Unter '''Direct Memory Access''' (abgekürzt '''DMA''') versteht man eine Methode, Daten von Peripheriegeräten zum Arbeitsspeicher und umgekehrt zu übertragen, ohne dafür die CPU benutzen zu müssen.
 
Unter '''Direct Memory Access''' (abgekürzt '''DMA''') versteht man eine Methode, Daten von Peripheriegeräten zum Arbeitsspeicher und umgekehrt zu übertragen, ohne dafür die CPU benutzen zu müssen.
  
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Es gibt zwei grundlegend verschiedene Methoden, DMA umzusetzen: Entweder das betreffende Peripheriegerät ist in der Lage, auf die Daten im Arbeitsspeicher selbst zuzugreifen (als ''Busmaster''), oder es wird ein Hilfschip, der DMA-Controller, benötigt, dessen einzige Aufgabe es ist, die Daten aktiv zwischen einem Peripheriegerät und dem Arbeitsspeicher zu transferieren. Die erste Methode wird bei [[PCI]]-Geräten verwendet und die zweite Methode wird u.a. von [[ISA]]-Geräten benutzt. Aufgrund der unterschiedlichen Konzepte die sich hinter "DMA" verbergen sollte man bei der Verwendung dieses Begriffs immer etwas Vorsicht walten lassen.
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Es gibt zwei grundlegend verschiedene Methoden, DMA umzusetzen: Entweder das betreffende Peripheriegerät ist in der Lage, auf die Daten im Arbeitsspeicher selbst zuzugreifen (als ''Busmaster''), oder es wird ein Hilfschip, der DMA-Controller, benötigt, dessen einzige Aufgabe es ist, die Daten aktiv zwischen einem Peripheriegerät und dem Arbeitsspeicher zu transferieren. Die erste Methode wird bei [[PCI]]-Geräten verwendet und die zweite Methode wird u. a. von [[ISA]]-Geräten benutzt. Aufgrund der unterschiedlichen Konzepte die sich hinter "DMA" verbergen sollte man bei der Verwendung dieses Begriffs immer etwas Vorsicht walten lassen.
  
 
Typische DMA- bzw. busmasterfähige PCI-Geräte sind z. B. (S)ATA-Host-Controller, Netzwerkkarten und neuere USB-Host-Controller.
 
Typische DMA- bzw. busmasterfähige PCI-Geräte sind z. B. (S)ATA-Host-Controller, Netzwerkkarten und neuere USB-Host-Controller.