Die meisten C++ Features sind ohne zusätzlichen Aufwand sofort verfügbar. Nur für die folgenden Features werden Hilffunktionen benötigt, welche der C++ Compiler von Haus aus nicht zur Verfügung stellt: * Startup-Code * rein virtuelle Funktionen * globale/statische Objekte * new/delete * RTTI (= Runtime type information) * Exceptions Da jeder Compilerhersteller eine eigene ABI (= Application Binary Interface) zur Verfügung stellt sind auch die Namen und der Funktionsumfang von Compiler zu Compiler verschieden. = Startup-Code = Dieser Code wird ausgeführt bevor die main-Funktion des Programmes/Kernels aufgerufen wird und muss zumindest die Kommandozeilenargumente, mit denen das Programm aufgerufen wurde, an die main-Funktion weiterreichen. = rein virtuelle Funktionen = Wenn eine Klasse eine rein virtuelle Funktion nicht implementiert hat und diese Funktion aufgerufen wird, wird zur Fehlerbehandlung eine Hilfsfunktion aufgerufen, welche im Normalfall das Programm beendet. == g++ ==
extern "C" void __cxa_pure_virtual()
{
    // Fehlermeldung anzeigen
    // Programm/Kernel beenden
}
= globale/statische Objekte = Da diese vor dem Eintritt in die main-Funktion initialisiert sein sollen, müssen auch Konstruktoren und Destruktoren aufgerufen werden. == g++ == === Konstruktoren === G++ erstellt eine "ctors*" Sektion, welche ein Array aus Funktionszeigern ist. Diese Funktionszeiger zeigen jeweils auf einen Konstruktor. Man muss nun nur dieses Array durchgehen und alle Funktionen aufrufen und schon hat man alle globalen/statischen Objekte initialisiert. === Destruktoren === TODO: Finde das verwendete configure Flag G++ erstellt eine "dtors*" Sektion, analog zur "ctors*" Sektion und speicher dort wiederum ein Array aus Funktionszeigern. Diesmal zeigen diese Funktionszeiger aber auf Destruktoren. === Destruktoren === Im Konstruktor eines globalen/statischen Objekts wird die folgende Funktion aufgerufen: int __cxa_atexit(void (* f)(void *), void *p, void *d); f ist ein Funktionszeiger zu einem Destruktor, p der Parameter, der dem Destruktor übergeben werden soll und d ist das sog. "home DSO" (DSO = dynamic shared object). Diese Funktion sollte alle drei Parameter speichern und bei Erfolg 0, andernfalls nicht 0 zurückgeben. Wenn der Kernel/das Programm dann beendet wird, sollte man die Funktion void __cxa_finalize(void *d); mit d = 0 aufrufen, um alle mit __cxa_atexit registrierten Funktionen mit passenden Paramtern aufzurufen. Die registrierten Funktionen müssen in umgekehrter Reihenfolge aufgerugen werden. Außerdem muss man ein Symbol namens __dso_handle bereitstellen. Es wird allerdings nur die Adresse des Symbols verwendet um ein DSO zu identifizieren und um __cxa_atexit aufzurufen.
extern "C"
        {
        int __cxa_atexit(void (*f)(void *), void *p, void *d);
        void __cxa_finalize(void *d);
        };

void *__dso_handle;

struct object
{
        void (*f)(void*);
        void *p;
        void *d;
} object[32] = {0};
unsigned int iObject = 0;

int __cxa_atexit(void (*f)(void *), void *p, void *d)
{
        if (iObject >= 32) return -1;
        object[iObject].f = f;
        object[iObject].p = p;
        object[iObject].d = d;
        ++iObject;
        return 0;
}

/* Zerstört momentan unabhängig von d alle Objekte */
void __cxa_finalize(void *d)
{
        unsigned int i = iObject;
        for (; i > 0; --i)
        {
                --iObject;
                object[iObject].f(object[iObject].p);
        }
}
= new/delete = = RTTI = = Exceptions = = Links = * [http://www.codesourcery.com/cxx-abi/abi.html g++ ABI] (Nicht nur die ABI für Itanium, sondern auch für x86 und x86-64) * [http://www.codesourcery.com/cxx-abi/abi-eh.html g++ ABI: Exception Handling] (Nicht nur die ABI für Itanium, sondern auch für x86 und x86-64) * [http://www.osdev.org/wiki/C_PlusPlus OSDev.org wiki] [[Category:Sprachen]]