== Vorwort ==
In diesem Tutorial werde ich beschreiben wie man einen in C programmierten Kernel mithilfe von Grub bootet.
Ich werde hier beschreiben, wie ich es unter Linux mache, unter Windows wird es sicher auch gehen (nur etwas anders).
== Kernel ==
Der eigentliche Kernel soll ja in C programmiert sein. Ein Teil des Kernels muss aber immernoch in Assembler sein.
=== Kernel - C ===
Als erstes kannst du dir einen kleinen Test-Kernel ausdenken, oder einfach den hier benutzen:
int main() {
// Pointer zum Videospeicher
char *video = (char*)0xB8000;
// String zum Ausgeben
char *hello = "Hello World";
for(video+=4000; video != 0xB8000;video--)
*video=0;
// String ausgeben
while (*hello) {
*video = *hello;
video++;
*video = 0x07;
video++;
hello++;
}
// jetzt wo wir schon im Kernel drin sind, wollen wir auch nicht mehr raus ;)
while (true);
return 0;
}
=== Kernel - Assembler ===
Dieser Code macht eigentlich nichts anderes als in die main-Funktion unseres C-Kernels zu springen.
global loader ; loader für Linker sichtbar machen
extern main ; main-Funktion des C-Kernels
FLAGS equ 0
MAGIC equ 0x1BADB002 ; Magicnumber - Erkennungsmerkmal für Grub
CHECKSUM equ -(MAGIC + FLAGS) ; Checksum
section .text
align 4
align 4
MultiBootHeader:
dd MAGIC ; Magic number
dd FLAGS ; Flags
dd CHECKSUM ; Checksum
loader:
mov esp,0x200000 ; Stack an die 2MB-Grenze platzieren
push eax ; Multiboot Magicnumber auf den Stack legen
push ebx ; Adresse der Multiboot-Structure auf den Stack legen
call main ; main-Funktion des C-Kernels aufrufen
cli ; falls der Kernel bis hier her kommt, CPU anhalten
hlt
Der Code sollte eigentlich gut verständlich sein, trotzdem ist noch was zu klären:
* Die Flags können geändert werden, am besten schaut man sich die [[Multiboot]]-Spezifikation an.
* Den Stack kann man natürlich an eine beliebige Stelle setzen, aber an der 2MB-Grenze wird er uns nicht stören.
* Es wird die Adresse der [[Multiboot]]-Structure nicht umsonst an den C-Kernel übergeben. Am besten liest man so ziemlich am Anfang des Kernels die Informationen aus ihr. In der [[Multiboot]]-Structure steht z.B wie viel Speicher der Rechner hat, oder welche Module von Grub mitgeladen wurden.
== Zusammenbauen ==
Nun müssen wir den Kernel "zusammenbauen". Dafür müssen wir den Assembler-Code assemblieren, den C-Code kompilieren und am Ende beides linken.
=== Assemblieren ===
Dies geschieht ganz einfach mit diesem Befehl:
$ nasm -f elf -o kernel_asm.o kernel.asm
Damit wird eine [[Elf]]-Datei erzeugt, die wir später noch linken können.
=== Kompilieren ===
Der C-Kernel wir mit diesem Befehl kompiliert:
$ gcc -ffreestanding -o kernel_c.o -c kernel.c -Wall -Werror -nostdlib -nostartfiles -nodefaultlibs
Damit erstellen wir eine Objektdatei, mit der wir nachher noch linken können. Es ist wichtig, dass keine Standardbibliotheken benutzt werden.
=== Linken ===
Meiner Meinung nach ist dies der schwierigste Teil des "Zusammenbauens". Beim Linken wird unser Assembler-Kernel und unser C-Kernel miteinander verbunden und es wird z.B dem Assembler-Kernel auch gesagt wo die main-Funktion des C-Kernels liegt. Wir brauchen erstmal eine Konfigurationsdatei für ''ld'':
ENTRY (loader)
SECTIONS{
. = 0x00100000;
.text :{
*(.text)
}
.rodata ALIGN (0x1000) : {
*(.rodata)
}
.data ALIGN (0x1000) : {
*(.data)
}
.bss : {
_sbss = .;
*(COMMON)
*(.bss)
_ebss = .;
}
}
Ich bin mir nicht 100%ig sicher ob dies die optimalste Linkerfile ist, aber sie funktioniert ;)
Nun wird gelinkt:
$ ld -T -o kernel.bin kernel_asm.o kernel_c.o
Wenn man später mehr Dateien hat, können diese natürlich auch dazugelinkt werden. Man sollte den fertigen Kernel jetzt in einer Datei namens ''kernel.bin'' haben.
== Grub-Image erstellen ==
Wir müssen jetzt natürlich noch ein Disketten-Image erstellen und dann Grub und unseren Kernel draufladen.
=== Floppy-Image erstellen ===
Wir erstellen uns erstmal ein Floppy-Image und formatieren es mit ext2. Es können auch andere Dateisysteme benutzt werden, z.B FAT, man muss nur drauf achten, dass Grub dieses Dateisystem unterstützt.
Mit ''dd'' erzeugen wir ein 1,44MB großes Floppy-Image:
$ dd if=/dev/zero of=floppy.img bs=1024 count=1440
Dann formatieren wir es mit ext2:
$ /sbin/mke2fs -F floppy.img
=== Dateien auf die Diskette kopieren ===
Jetzt mounten wir schnell das Image (ein Verzeichnis namens ''floppy'' wird benötigt)
$ mount -o loop floppy.img floppy/
und kopieren unseren Kernel drauf
$ cp kernel.bin floppy/
Grub muss auch noch drauf. Hierzu legen wir einen Ordner namens ''grub'' auf der Diskette an und kopieren ''stage1'' und ''stage2'' aus ''/boot/grub'' auf die Diskette.
$ mkdir floppy/grub
$ cp /boot/grub/stage1 floppy/grub
$ cp /boot/grub/stage2 floppy/grub
Wir brauchen natürlich noch eine Grub-Konfigurationsdatei. Diese sollte folgendermaßen aussehen:
default 0
timeout 10
title Mein super tolles OS
kernel /kernel.bin
Die Konfigurationsdatei wird als ''floppy/grub/menu.lst'' gespeichert.
Jetzt können wir das Floppy-Image schon wieder unmounten
$ umount floppy/
aber Grub muss noch in den Bootsektor
$ /usr/sbin/grub
Und dann folgendes eingeben:
device (fd0) floppy.img
root (fd0)
setup (fd0)
quit
Fertig ist unser Grub-Image! Man kann es jetzt noch mit
$ dd if=floppy.img of=/dev/fd0
auf eine Floppydisk kopieren und damit booten. Wenn alles klappt seht ihr "Hello World" auf dem Bildschirm.
== Vorschläge ==
* Auf Dauer wird es anstregend die ganzen Befehl einzutippen. Am einfachsten ist es eine [[Makefile]] zu benutzen.
* Um nicht immer neustarten zu müssen, kann man einen Emulator wie [[Qemu]] oder [[Bochs]] nehmen. Dann muss man das Image auch erst gar nicht auf Diskette kopieren.
* Mit ''color light-blue/black light-cyan/blue'' in menu.lst kann man dem Bootloader Farbe verpassen.
== Nachwort ==
Bei Fehlern in Text oder Code bitte an das Lowlevel-Team wenden.
== Siehe auch ==
* [[C-Kernel starten]]
* [[GRUB-Image erstellen]]
* [[Multiboot]]
* [[Grub]]
[[Category:Tutorials]]