Die Programmierung eines [[Kernel|Kernels]] in [[C++]] unterscheidet sich in einigen Punkten von der mit [[C]]. Einen ausführlicheren Überblick zu den relevanten Unterschieden zu C gibt der Artikel [[C++]]. Dieses Tutorial arbeitet genau wie [[C-Kernel mit GRUB]] mit dem Bootloader [[GRUB]].
== Kernel ==
Wir werden mit [[GCC]] und [[NASM]] arbeiten. Es kann auch Windows verwendet werden, allerdings ist dazu etwas Vorarbeit in Bezug auf die Tools von Nöten, siehe dazu [[C-Kernel_mit_GRUB#Hinweis_f.C3.BCr_Windowsianer|C-Kernel mit GRUB]].
=== Kernel.cpp ===
Da wir ja schon mit C++ arbeiten, wäre auch etwas OOP angebracht. Deshalb erstellen wir ein Klasse namens Video, die wir in einen Header stecken. Dadurch ist unsere kernel.cpp sehr übersichtlich:
// Einbinden unseres Header
#include "Video.h"
void main() {
// Textausgabe
screen << color::blue << "Willkommen im C++-TestKernel!";
}
=== Video.h ===
Der Header ist dann doch etwas umfangreicher:
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
namespace color
{
enum type
{
/* siehe [[Textausgabe]] */
black = 0x00,
blue = 0x01,
green = 0x02,
cyan = 0x03,
red = 0x04,
magenta = 0x05,
brown = 0x06,
light_gray = 0x07,
dark_gray = 0x08,
light_blue = 0x09,
light_green = 0x0A,
light_cyan = 0x0B,
light_red = 0x0C,
light_magenta = 0x0D,
yellow = 0x0E,
white = 0x0F
};
}
class Video
{
public:
// Konstruktor
Video();
// Destruktor
~Video();
// Leeren des Bildschirms, die Größe beträgt 80x25 Zeichen
void clear();
// Textausgabe
Video& operator << (const char* s);
// Vordergrund
Video& operator << (color::type color);
// Ausgabe eines einzelnen Zeichens
void put(char c);
private:
// Zeiger auf den Videospeicher
unsigned short* videomem;
// Y-Position der Textausgabe, je volle Zeile +80
unsigned int off;
// X-Position der Textausgabe, ab Zeilenanfang
unsigned int pos;
// FB/BG-Farbe
unsigned int screen_color;
};
// Globale Instanz der Video-Klasse, Definition in Video.cpp
extern Video screen;
#endif
=== Video.cpp ===
Die Implementierung der in Video.h definierten Memberfunktionen kommt in eine eigene Quellcodedatei:
#include "Video.h"
Video screen;
Video::Video()
: pos(0), off(0), screen_color(0), videomem((unsigned short*) 0xb8000)
{
*this << color::light_gray;
//Bildschirm leeren
clear();
}
Video::~Video(){
}
void Video::clear(){
// Füllen des Bildschirms mit Leerzeichen
for(int i = 0;i < (80*25);i++)
videomem[i] = (unsigned char)' ' | screen_color;
// Zurücksetzen der Textausgabe nach links oben
pos = 0;
off = 0;
}
Video& Video::operator << (const char* s){
// Für jedes einzelne Zeichen wird put() aufgerufen
while (*s != '\0')
put(*s++);
return *this;
}
Video& Video::operator << (color::type color){
screen_color = (color << 12) | (screen_color & 0x0F00);
return *this;
}
void Video::put(char c){
// Wenn die Textausgabe den rechten...
if(pos >= 80){
pos = 0;
off += 80;
}
// ...oder den unteren Bildschirmrand erreicht, gibt es
// einen Umbruch bzw. es wird aufgeräumt.
if(off >= (80*25))
clear();
// Setzen des Zeichens und der Farbe in den Videospeicher
videomem[off + pos] = (unsigned char)c | screen_color;
pos++;
}
=== Startup.cpp ===
Um die Konstruktoren bzw. die Destruktoren von globalen/statischen Objekten aufzurufen (siehe auch [[C++#globale.2Fstatische_Objekte|C++]]), wird die Funktion initialiseConstructors aus [[C++#Konstruktoren|C++]] benötigt. Diese wird später mit in den Kernel gelinkt und in der asmKernel.asm aufgerufen. Die Destruktoraufrufe von globalen/statischen Objekten werden absichtlich nicht aufgerufen, da es innerhalb des Kernels der Erfahrung von [[Benutzer:Bluecode | bluecode]] nach keinen Sinn macht bei (globalen/statischen!) Objekten den Destruktor zu verwenden. Falls man dies dennoch möchte kann man im Artikel [[C++#Destruktoren (ohne --enable-__cxa_atexit und ohne -fuse-cxa-atexit | C++]] einer der beiden relevanten Abschnitte implementieren.
=== asmKernel.asm ===
Auch bei C++ kommen wir nicht um ein wenig Assembler herum:
global loader ; Unser Einsprungspunkt
extern main ; main() aus Kernel.cpp
extern initialiseConstructors ; aus Startup.cpp
FLAGS equ 0
MAGIC equ 0x1BADB002 ; Magicnumber - Erkennungsmerkmal für GRUB
CHECKSUM equ -(MAGIC + FLAGS) ; Checksum
section .text
align 4
MultiBootHeader:
dd MAGIC ; Magic number
dd FLAGS ; Flags
dd CHECKSUM ; Checksum
loader:
mov esp,0x200000 ; Stack an die 2MB-Grenze platzieren
push eax ; Multiboot-Magicnumber auf den Stack legen
push ebx ; Adresse der Multiboot-Structure auf den Stack legen
call initialiseConstructors ; Konstruktoren aufrufen
call main ; main aufrufen
stop:
jmp stop ; Endlosschleife nach Beendigung unseres Kernels
== Kompilieren und Linken ==
Die asmKernel.asm:
nasm -f elf -o asmKernel.o asmKernel.asm
Video.cpp:
gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -fno-exceptions -fno-leading-underscore -Wall -Wextra -pedantic-errors -c -o Video.o Video.cpp
Kernel.cpp:
gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -fno-exceptions -fno-leading-underscore -Wall -Wextra -pedantic-errors -c -o Kernel.o Kernel.cpp
Startup.cpp:
gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -fno-exceptions -fno-leading-underscore -Wall -Wextra -pedantic-errors -c -o Startup.o Startup.cpp
Nun zu einer der wichtigsten Stellen, dem Linkvorgang:
Wir müssen asmKernel.o, Startup.o, Video.o und Kernel.o zu einer kernel.bin linken, die dann von GRUB geladen werden kann.
Unser Linkerscript (link.txt)
ENTRY(loader)
OUTPUT_FORMAT(elf32-i386)
OUTPUT_ARCH(i386:i386)
SECTIONS
{
.text 0x0100000 :
{
*(.text)
*(.rodata)
}
.data :
{
start_ctors = .;
*(.ctors)
end_ctors = .;
start_dtors = .;
*(.dtors)
end_dtors = .;
*(.data)
}
.bss :
{
*(.bss)
}
/DISCARD/ : { *(.dtors) }
}
Wir teilen dem Linker mit, dass wir die Labels start_ctors, end_ctors, start_dtors und end_dtors in der Datei Startup.cpp haben und er diese beim Linken berücksichtigen soll. Außerdem wird die Liste der Destruktoren aus der aus dem Kernel entfernt, da sie wie oben erklärt nicht verwendet werden.
Nur noch ein kurzer Aufruf von LD, und wir haben unseren fertigen Kernel:
ld -T link.txt -o kernel.bin asmKernel.o Startup.o Video.o Kernel.o
Wie der Kernel nun mitsamt GRUB auf einer Diskette landet, kann im Artikel [[C-Kernel_mit_GRUB|C-Kernel mit GRUB]] nachgelesen werden. Hier verfährt man einfach analog.
== Siehe auch ==
* [[C-Kernel_mit_GRUB|C-Kernel mit GRUB]]
* [[GRUB]]
* [[C++]]
* [[Multiboot]]
* [[Linkerscript]]
[[Kategorie:Tutorials]]