{{Hinweis|Text=Dieser Artikel wird in mehreren Schritten komplett überarbeitet, da der bisherige Inhalt nur das Programmieren eines Bootsektor beinhaltet, jedoch in keinster Weise auf das Booten des eigenen OS eingeht. -- [[Benutzer:ScollPi|ScollPi]] 18:16, 30. Mär. 2010 (CEST)}}
Der Weg zum eigenen Betriebssystem ist lang und steinig. Manch einer versucht als erstes einen eigenen [[Bootloader]] inklusive [[Bootsektor]] zu entwickeln. Klar kann man sich die Arbeit auch sparen, indem man einfach zu [[GRUB]] greift. Dennoch möchte man die Funktionsweise eines Bootloader verstehen können. Dies soll mit diesem Tutorial vermittelt werden.
Dieses Tutorial wird in erster Linie die Vorgehensweise erläutern, die bei vielen [[Dateisystem|Dateisystemen]] identisch sind. Folglich wird hier auch kein kompletter Source-Code eines Bootloader gelistet. Grundkenntnise in [[Assembler]] sind für dieses Tutorial allerdings Voraussetzung, so auch der Umgang mit einem Assembler und einem [[Linker]].
Auch in Assembler sollte man sauber programmieren und nicht scheuen, Strunkturen und Variablen statt Offset-Konstanten zu verwenden, besonders beim [[Boot-Parameter-Block]].
==Allgemeines==
Der [[Bootprozess]] wird ja bereits an anderer Stelle beschrieben, jedoch wird dort nicht näher ins Detail gegangen. Dies wird nun an dieser Stelle nun nachgeholt.
Ausgangspunkt ist, dass das [[BIOS]] bereits den ersten Sektor von unserem Datenträger geladen hat und nach einer Überprüfung der Signatur (0x0AA55) die Kontrolle an diesem abgibt. Man beachte, das der erste Sektor bei Festplatten für gewöhnlich der [[Master Boot Record]] ist und auf dem ebenfalls eingegangen wird, bzw. die Vorgehensweise erläutert.
Das erste Problem, auf das man stoßen wird, ist, dass der Binärcode des Bootsektors die Größe eines Sektors (typische 512 Bytes bei Diskette, Festplatten und Flash-Storages) je nach Komplexität des Dateisystem überschreiten könnte, dies aber im Idealfall jedoch nicht sollte. OK, zugegeben, bei der CD mit ihren 2048 Bytes pro Sektor und deren Dateisystem langt dieser. Auch zukünftige Festplatten mit einer physikalischen Sektorgröße von 4096 Bytes mögen dem entgegen wirken. Unser Ziel ist aber keineswegs für jedes Dateisystem einen eigenen Bootloader (ausschließlich dem Bootsektor) zu entwickeln, sondern viel mehr ein universelles Modell auf die Beine zu stellen, bei dem nur der Bootsektor individuell dem Dateisystem vorliegt und der Bootloader (Binärdatei) für alle unterstützten Dateisystemen gleich bleibt.
==Universelles Bootloader-Modell==
Damit wir nicht im Chaos bei der Entwicklung unseres Bootloaders versinken, werden wir diesen unterteilen, nicht nur wegen der Übersicht, sondern weil es zum einen auch partitionierte Datenträger gibt und zum anderem der Bootsektor in seiner Größe begrenzt ist.
* Stage 0: Master-Boot-Recort (optional)
* Stage 1: Bootsektor
* Stage 2: Bootloader
Manch einer würde hier die Frage stellen, ob es wirklich sinnvoll ist, auch den MBR zu entwickeln. Wie schon anfangs erwähnt, wollen wir den Bootloader im Detail verstehen können, also machen wir keine halben Sachen. Dennoch, ganz so verkehrt ist die Frage allerdings nicht, denn Disketten haben für gewöhnlich keinen MBR.
===Stage 0: Master-Boot-Record===
Fangen wir mal klein an, oder besser gesagt bei Null, denn der MBR ist wirklich der kleinste Teil des Ganzen. Der Code des MBR macht nichts weiter als in der Partitionstabelle nach einer aktiven Partition zu suchen, dessen Bootsektor zu laden und die Kontrolle an diesen abzugeben.
Doch zuerst das wichtigste, was man über den MBR wissen sollte. Richtig, die Position und Struktur der Partitionstabelle. Aber die können wir hier im Lowlevel-Wiki nachschlagen.
Doch hier erst einmal etwas Starthilfe, ein MBR-Rohling:
:''MBR.asm''