{{Infobox OS | Name = RayCube | Version = Pre-Alpha | Entwickler = [[Benutzer:tev|tev]] | Lizenz = GPL | Kernel = Monolithisch | API = ''keine'' | Binaerformat = ''keine Programmausführung geplant'' | Sprache = [[Assembler]] | IPC = ''keine'' | Plattform = [[x86|x86]] | Homepage = [https://sourceforge.net/projects/raycube/ https://sourceforge.net/projects/raycube/] }} RayCube wird ein Spiel, das im 16-Bit [[Real Mode]] läuft. Es wird [http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing Raytracing] zum Rendern der 3D-Szenerie verwendet. Die 3D-Szene liegt nicht, wie sonst üblich, in [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygon Polygonen] vor, sondern es werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Voxel Voxel] verwendet. Primär sollte man das Spiel als technischen Versuch ansehen. ===Todo=== *Das eigentliche Rendering *Maus-/Tastaturtreiber zur Bewegung des Spielers *Optimierungen