{{Vorlage:Sprache |Name = C |Inlineassembler = Ja |Compiler = [[GCC]], icc, ... |Plattformen = Alle |Kernel = [[:Kategorie:OS-Dev für Einsteiger | Tutorialserie OS-Dev für Einsteiger]] |Homepage = [http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/ The C Standards Committee] }} C ist eine bekannte, ältere Programmiersprache. Sie verfolgt das Ziel, bei vergleichbarer Ausführungsgeschwindigkeit plattformunabhängiger und abstrakter als [[Assembler]] zu sein. Direkte Weiterentwicklung von C ist [[C++]]. == Geschichte == C wurde 1971–1973 von Dennis Ritchie in den Bell Laboratories entwickelt, er stützte sich dabei auf die Programmiersprache B, die Ken Thompson in den Jahren 1969/70 geschrieben hatte. Ritchie schrieb auch den ersten Compiler für C. 1973 war die Sprache so weit ausgereift, dass man nun den Unix-Kernel in C neu schreiben konnte. == Kernelprogrammierung mit C == Da man mit C sehr hardwarenah programmieren kann, eignet sich die Sprache zur Programmierung eines Kernels hervorragend. Es ist sogar die überwiegende Anzahl der Betriebssystemkernel in C geschrieben. Für Einsteiger gibt es die [[:Kategorie:OS-Dev für Einsteiger | Tutorialserie OS-Dev für Einsteiger]], welche beschreibt, wie man einen kleinen Kernel in C schreibt mithilfe des Bootloaders [[GRUB]] entwickelt. Für andere Bereiche ist C jedoch nicht sonderlich geeignet, um Beispiel für einen Bootsektor. Empfehlenswert ist – wie bei jeder anderen Sprache, die im Bereich der Kernelprogrammierung verwendet werden soll – ein Compiler, der Inlineassembler unterstützt. Hierfür eignet sich der [[GCC]]. === Assemblercode in C === Während es möglich ist, den allergrößten Teil des Kernels in C zu schreiben, sind für einige wenige Aufgaben nach wie vor einige Zeilen Assemblercode notwendig. Es gibt dabei im Wesentlichen zwei Ansätze: *
'''Inline-Assembler''': Assemblercode wird direkt in den C-Code eingebettet. Die konkrete Syntax dafür unterscheidet sich von Compiler zu Compiler, im Allgemeinen wird der Assemblercode durch das Schlüsselwort ''asm'' eingeleitet. Ein Vorteil dieser Methode ist, dass ein direkter Zugriff auch auf lokale C-Variablen möglich ist. Sie eignet sich daher für sehr kleine Codestücke besonders gut.
Siehe auch [[Inline-Assembler mit GCC]]
* '''Externe Assemblerdatei''': Der Assemblercode wird in eine eigene Datei ausgelagert und vom C-Code als eigenständige Funktion aufgerufen. Die Übergabe von Parametern und des Rückgabewerts wird im Artikel [[Aufrufkonventionen]] beschrieben. === ''volatile'' === ''volatile'' ist ein ''type-qualifier'' in C. Falls ein Typ T ''volatile''-qualifiziert ist, dann bedeutet das, dass sich der Wert einer Variable vom Typ T durch Instruktionen, die außerhalb der momentanen Befehlssequenz stehen (z.B. in einem [[Interrupt]]handler), verändern kann. Dazu folgender Beispielcode: