Zitat von: n3Ro
Fast richtig! Für VBE sind nur einige Videomodi (bis 0x120 oder so) fest definiert, der rest ist Herstellerabhänging. Das Beste ist wirklich, sich zu jeder Mode-Nummer die Daten geben zu lassen (auf eine Liste unterstützter Modi zeigt ein Pointer im VBE Info Block). Allzuviele Mode-Nummern gibt es übrigens auch nicht, weil nur die unteren 9 bit eine ModeNummer darstellen und die restlichen Bits für gewünschte Eigenschaften stehen. Und da in Abgrenzung zu VGA Modi die VBE Modi erst bei 0x100 starten, ist der Bereich auf 0x100 bis 0x1ff beschränkt.OK, gut dann werde ich also alle Mode's von 100h bis 1FFh auf 1024*768*32 testen. Ach so, habe ich mir schon so gedacht das dann der Speicher der Grafikkarte genutzt wird. Nur wieso geht das nicht mit stos und muss direkt mit mov kopiert werden?
Das der Base Pointer bei LFB außerhalb des eigentlichen Speichers liegt ist auch ganz normal, weil man dann den Arbeitspeicher der GraKa anspricht und dieser halt woanders gemappt ist.
bitmaster

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