ich wuerde mal sagen, dass der grafik-*server* an sich nicht austauschbar sein muss, aber die treiber eben schon (siehe N00B`s post)
lg, hannibal
lg, hannibal
09. November 2026, 18:26
Das wichtigste wäre zunächst mal zu überlegen, ob die GUI lediglich mit VESA funktionieren wird oder ob man in Zukunft auch richtige Grafiktreiber bereitstellen kann.

In ferner Zukunft, unterstützung von DirectX, OpenGL und Windows nativen Grafiktreibern, wäre ne schöne Sache.
Zitat von: DDR-RAMIn ferner Zukunft, unterstützung von DirectX, OpenGL und Windows nativen Grafiktreibern, wäre ne schöne Sache.
Ich würde die finger von DirectX lassen! Lieber auf Opengl. Dann hat man was vernünftiges das "alle" weltkennt und damit umgehen kann. Vorallem will ich kein mix haben! 1 Engine die alles kann, BASTA! Darum würd ich Opengl nehmen ^^ ... mit dem bastle ich im moment herum...

Aber OGL kannste einfach portieren und DX ist afaik nicht OpenSource. Also müsste man sich den Source auf mehr oder weniger illegale Weise holen oder alles nachprogrammieren, was aber meiner Meinung nach viel zu lange dauert und zu umständlich ist wenn man eh OGL hat.

das wird nie möglich sein...waers vielleicht nicht irgendwie besser, wenn man vielleicht zuerst die GUI lauffaehig macht, bevor man dafuer eine entwicklungsumgebung entwickelt? (was fuer ein wortspiel!)