@joachim_neu und co: Auch spiele sollten in Assembler geschrieben werden. Du kannst die WinAPI ja auch mit Assembler ansprechen. Da denke ich gerade an TASM oder MASM. Nehmt mir es nicht übel, ich programmiere immer in ASM. Das Programm/Spiel wird einfach kleiner und schneller. 
bitmaster
PS: Assembler is the best

bitmaster
PS: Assembler is the best


Übersicht
Wiki
Hilfe
Suche
Einloggen
Registrieren
Drucken


Gespeichert