Raytracing ist wirklich cool. Aber wegen dem Realtime-Raytracing: Ich glaub du meinst Daniel Pohl. Der hat auf einen Rechnerverbund an der Uni eine Realtime-Raytracing-Engine erstellt. Ich weiß nicht mehr die genaue Hardware aber das war richtig weit von normalen Pcs entfernt.
Ansonsten gibts noch sowas: http://www.openrt.de/
EDIT:
Hier ist der Link zu Daniel Pohls Projekt "Quake 3: Raytraced)":
http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/
Die Schatten, Lichtbrechungen, Reflktionen usw. sind alle physikalisch richtig berechnet. Aber ich find die Texturen könnten noch höher aufgelöst sein.
Ansonsten gibts noch sowas: http://www.openrt.de/
EDIT:
Hier ist der Link zu Daniel Pohls Projekt "Quake 3: Raytraced)":
http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/
Die Schatten, Lichtbrechungen, Reflktionen usw. sind alle physikalisch richtig berechnet. Aber ich find die Texturen könnten noch höher aufgelöst sein.

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