C++-Kernel mit GRUB
Die Programmierung eines Kernels in C++ unterscheidet sich in einigen Punkten von der mit C. Einen ausführlicheren Überblick zu den relevanten Unterschieden zu C gibt der Artikel C++. Dieses Tutorial arbeitet genau wie C-Kernel mit GRUB mit dem Bootloader GRUB.
Inhaltsverzeichnis
Kernel
Wir werden mit GCC und NASM arbeiten. Es kann auch Windows verwendet werden, allerdings ist dazu etwas Vorarbeit in Bezug auf die Tools von Nöten, siehe dazu C-Kernel mit GRUB.
Kernel.cpp
Da wir ja schon mit C++ arbeiten, wäre auch etwas OOP angebracht. Deshalb erstellen wir ein Klasse namens Video, die wir in einen Header stecken. Dadurch ist unsere kernel.cpp sehr übersichtlich: <cpp>
- include "Video.h" // Einbinden unseres Header
void main() { Video screen; // Screen instanzieren screen.color(0x7000); // Vordergrund schwarz, Hintergrund hellgrau screen.clear(); // Bildschirm leeren screen.write("Willkommen im C++-TestKernel!"); // Textausgabe } </cpp>
Video.h
Der Header ist dann doch etwas umfangreicher:
<cpp>
- ifndef VIDEO_H
- define VIDEO_H
class Video { public: Video(); // Konstruktor ~Video(); // Destruktor void clear(); // Leeren des Bildschirms, die Größe beträgt 80x25 Zeichen void write(const char* cp); // Textausgabe void put(char c); // Ausgabe eines einzelnen Zeichens void color(int color); // Setzen der FG/BG-Farben private: unsigned short* videomem; // Zeiger auf den Videospeicher unsigned int off; // Y-Position der Textausgabe, je volle Zeile +80 unsigned int pos; // X-Position der Textausgabe, ab Zeilenanfang unsigned int screen_color; // FB/BG-Farbe };
- endif
</cpp>
Video.cpp
Die Implementierung der in Video.h definierten Memberfunktionen kommt in eine eigene Quellcodedatei:
<cpp>
- include "Video.h"
Video::Video(){ screen_color = 0x0700; // Setzen der Farbe auf Hellgrau auf Schwarz pos = 0; // Setzen der Textausgabe auf off = 0; // links oben. videomem = (unsigned short*) 0xb8000; // Startadresse des Videospeichers }
Video::~Video(){ }
void Video::clear(){ for(int i = 0;i < (80*25);i++) { videomem[i] = (unsigned char)' ' | screen_color; // Füllen des Bildschirms mit Leerzeichen } pos = 0; // Zurücksetzen der Textausgabe nach links oben off = 0; }
void Video::write(const char *cp){ while (*cp != '\0'){ put(*cp++); // Für jedes einzelne Zeichen wird put() aufgerufen } }
void Video::put(char c){ if(pos >= 80){ // Wenn die Textausgabe den rechten... pos = 0; off += 80; } if(off >= (80*25)){ // ...oder den unteren Bildschirmrand erreicht, gibt es einen clear(); // Umbruch bzw. es wird aufgeräumt. } videomem[off + pos] = (unsigned char)c | screen_color; // Setzen des Zeichens und der Farbe in den Videospeicher pos++; }
void Video::color(int color){ screen_color = color; } </cpp>
Startup.c
Um die Konstruktoren bzw. die Destruktoren von globalen/statischen Objekten aufzurufen (siehe auch C++), werden diese beiden Funktionen später mit in den Kernel gelinkt und in der asmKernel.asm aufgerufen:
<cpp> void constructors() { extern void (*__CTOR_LIST__)(); void (**constructor)() = &__CTOR_LIST__; int total = *(int *) constructor; constructor++; while(total){ (*constructor)(); total--; constructor++; } }
void destructors() { extern void (*__DTOR_LIST__)(); void (**deconstructor)() = &__DTOR_LIST__; deconstructor++; int total = *(int *) deconstructor; while(total) { (*deconstructor)(); total--; deconstructor++; } } </cpp>
asmKernel.asm
Auch bei C++ kommen wir nicht um ein wenig Assembler herum:
<asm>
global loader ; Unser Einsprungspunkt extern main ; main() aus Kernel.cpp extern destructors ; aus Startup.c extern constructors ; aus Startup.c
FLAGS equ 0 MAGIC equ 0x1BADB002 ; Magicnumber - Erkennungsmerkmal für GRUB CHECKSUM equ -(MAGIC + FLAGS) ; Checksum
section .text align 4 MultiBootHeader:
dd MAGIC ; Magic number dd FLAGS ; Flags dd CHECKSUM ; Checksum
loader:
mov esp,0x200000 ; Stack an die 2MB-Grenze platzieren push eax ; Multiboot-Magicnumber auf den Stack legen push ebx ; Adresse der Multiboot-Structure auf den Stack legen call constructors ; Konstruktoren aufrufen call main ; main aufrufen call destructors ; Destruktoren aufrufen
stop:
jmp stop ; Endlosschleife nach Beendigung unseres Kernels
</asm>
Kompilieren und Linken
Die asmKernel.asm:
nasm -f elf -o asmKernel.o asmKernel.asm
Video.cpp:
gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -ffreestanding -fno-exceptions -fno-leading-underscore -c -o Video.o Video.cpp
Kernel.cpp:
gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -ffreestanding -fno-exceptions -fno-leading-underscore -c -o Kernel.o Kernel.cpp
Startup.c:
gcc -m32 -nostdlib -fno-builtin -ffreestanding -fno-leading-underscore -std=c99 -c -o Startup.o Startup.c
Nun zu einer der wichtigsten Stellen, dem Linkvorgang:
Wir müssen asmKernel.o, Startup.o, Video.o und Kernel.o zu einer kernel.bin linken, die dann von GRUB geladen werden kann.
Unser Linkerscript (link.txt)
ENTRY(loader)
OUTPUT_FORMAT(elf32-i386)
OUTPUT_ARCH(i386:i386)
SECTIONS
{
.text 0x0100000 : {
code = .; _code = .; __code = .;
*(.text)
. = ALIGN(1);
}
.data : {
__CTOR_LIST__ = .; LONG((__CTOR_END__ - __CTOR_LIST__) / 4 - 2) *(.ctors) LONG(0) __CTOR_END__ = .;
__DTOR_LIST__ = .; LONG((__DTOR_END__ - __DTOR_LIST__) / 4 - 2) *(.dtors) LONG(0) __DTOR_END__ = .;
data = .; _data = .; __data = .;
*(.data)
. = ALIGN(1);
}
.bss :
{
bss = .; _bss = .; __bss = .;
*(.bss)
. = ALIGN(1);
}
end = .; _end = .; __end = .;
}
Wir teilen dem Linker mit, dass wir die Labels __CTOR_LIST__, __CTOR_END__, __DTOR_LIST__ und __DTOR_END__ in der Datei cKernel.c haben und er diese beim Linken berücksichtigen soll. Nur noch ein kurzer Aufruf von LD, und wir haben unseren fertigen Kernel in der Hand (bzw. Maus ;-)):
ld -T link.txt -o kernel.bin asmKernel.o Startup.o Video.o Kernel.o
Und fertig ist unser Kernel! Wie der Kernel nun mitsamt GRUB auf einer Diskette landet, kann im Artikel C-Kernel mit GRUB nachgelesen werden, dort verfährt man einfach analog.