C++-Kernel mit GRUB

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Die Programmierung eines Kernels in C++ unterscheidet sich in einigen Punkten von der mit C. Einen ausführlicheren Überblick zu den relevanten Unterschieden zu C gibt der Artikel C++. Dieses Tutorial arbeitet genau wie C-Kernel mit GRUB mit dem Bootloader GRUB.

Kernel

Wir werden mit GCC und NASM arbeiten. Es kann auch Windows verwendet werden, allerdings ist dazu etwas Vorarbeit in Bezug auf die Tools von Nöten, siehe dazu C-Kernel mit GRUB.

Kernel.cpp

Da wir ja schon mit C++ arbeiten, wäre auch etwas OOP angebracht. Deshalb erstellen wir ein Klasse namens Video, die wir in einen Header stecken. Dadurch ist unsere kernel.cpp sehr übersichtlich: <cpp>

  1. include "Video.h" // Einbinden unseres Header

void main() { Video screen; // Screen instanzieren screen.color(0x7000); // Vordergrund schwarz, Hintergrund hellgrau screen.clear(); // Bildschirm leeren screen.write("Willkommen im C++-TestKernel!"); // Textausgabe } </cpp>

Video.h

Der Header ist dann doch etwas umfangreicher:

<cpp>

  1. ifndef VIDEO_H
  2. define VIDEO_H

class Video { public: Video(); // Konstruktor ~Video(); // Destruktor void clear(); // Leeren des Bildschirms, die Größe beträgt 80x25 Zeichen void write(const char* cp); // Textausgabe void put(char c); // Ausgabe eines einzelnen Zeichens void color(int color); // Setzen der FG/BG-Farben private: unsigned short* videomem; // Zeiger auf den Videospeicher unsigned int off; // Y-Position der Textausgabe, je volle Zeile +80 unsigned int pos; // X-Position der Textausgabe, ab Zeilenanfang unsigned int screen_color; // FB/BG-Farbe };

  1. endif

</cpp>

Video.cpp

Die Implementierung der in Video.h definierten Memberfunktionen kommt in eine eigene Quellcodedatei:

<cpp>

  1. include "Video.h"

Video::Video(){ screen_color = 0x0700; // Setzen der Farbe auf Hellgrau auf Schwarz pos = 0; // Setzen der Textausgabe auf off = 0; // links oben. videomem = (unsigned short*) 0xb8000; // Startadresse des Videospeichers }

Video::~Video(){ }

void Video::clear(){ for(int i = 0;i < (80*25);i++) { videomem[i] = (unsigned char)' ' | screen_color; // Füllen des Bildschirms mit Leerzeichen } pos = 0; // Zurücksetzen der Textausgabe nach links oben off = 0; }

void Video::write(const char *cp){ while (*cp != '\0'){ put(*cp++); // Für jedes einzelne Zeichen wird put() aufgerufen } }

void Video::put(char c){ if(pos >= 80){ // Wenn die Textausgabe den rechten... pos = 0; off += 80; } if(off >= (80*25)){ // ...oder den unteren Bildschirmrand erreicht, gibt es einen clear(); // Umbruch bzw. es wird aufgeräumt. } videomem[off + pos] = (unsigned char)c | screen_color; // Setzen des Zeichens und der Farbe in den Videospeicher pos++; }

void Video::color(int color){ screen_color = color; } </cpp>

Startup.cpp

Um die Konstruktoren bzw. die Destruktoren von globalen/statischen Objekten aufzurufen (siehe auch C++), werden diese beiden Funktionen später mit in den Kernel gelinkt und in der asmKernel.asm aufgerufen: siehe C++.

asmKernel.asm

Auch bei C++ kommen wir nicht um ein wenig Assembler herum:

<asm>

global loader ; Unser Einsprungspunkt extern main ; main() aus Kernel.cpp

TODO extern destructors ; aus Startup.cpp

extern initialiseConstructors ; aus Startup.cpp

FLAGS equ 0 MAGIC equ 0x1BADB002 ; Magicnumber - Erkennungsmerkmal für GRUB CHECKSUM equ -(MAGIC + FLAGS) ; Checksum

section .text align 4 MultiBootHeader:

 dd MAGIC       				; Magic number
 dd FLAGS       				; Flags
 dd CHECKSUM    				; Checksum

loader:

 mov esp,0x200000 				; Stack an die 2MB-Grenze platzieren
 push eax         				; Multiboot-Magicnumber auf den Stack legen
 push ebx         				; Adresse der Multiboot-Structure auf den Stack legen
 call initialiseConstructors   		; Konstruktoren aufrufen
 call main       				; main aufrufen
 ; TODO call destructors    				; Destruktoren aufrufen

stop:

 jmp stop					; Endlosschleife nach Beendigung unseres Kernels

</asm>

Kompilieren und Linken

Die asmKernel.asm:

nasm -f elf -o asmKernel.o asmKernel.asm

Video.cpp:

gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -ffreestanding -fno-exceptions -fno-leading-underscore -c -o Video.o Video.cpp

Kernel.cpp:

gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -ffreestanding -fno-exceptions -fno-leading-underscore -c -o Kernel.o Kernel.cpp

Startup.cpp:

gcc -m32 -fno-use-cxa-atexit -nostdlib -fno-builtin -fno-rtti -ffreestanding -fno-exceptions -fno-leading-underscore -c -o Startup.o Startup.cpp


Nun zu einer der wichtigsten Stellen, dem Linkvorgang: Wir müssen asmKernel.o, Startup.o, Video.o und Kernel.o zu einer kernel.bin linken, die dann von GRUB geladen werden kann.

Unser Linkerscript (link.txt)

ENTRY(loader)
OUTPUT_FORMAT(elf32-i386)
OUTPUT_ARCH(i386:i386)

SECTIONS
{
  .text  0x0100000 :
  {
    *(.text)
    *(.rodata)
  }

  .data  :
  {
    start_ctors = .;
    *(.ctors)
    end_ctors = .;

    start_dtors = .;
    *(.dtors)
    end_dtors = .;

    *(.data)
  }

  .bss  :
  {
    *(.bss)
  }
}

Wir teilen dem Linker mit, dass wir die Labels start_ctors, end_ctors, start_dtors und end_dtors in der Datei cKernel.c haben und er diese beim Linken berücksichtigen soll. Nur noch ein kurzer Aufruf von LD, und wir haben unseren fertigen Kernel in der Hand (bzw. Maus ;-)):

ld -T link.txt -o kernel.bin asmKernel.o Startup.o Video.o Kernel.o

Und fertig ist unser Kernel! Wie der Kernel nun mitsamt GRUB auf einer Diskette landet, kann im Artikel C-Kernel mit GRUB nachgelesen werden, dort verfährt man einfach analog.

Siehe auch