RayCube
Aus Lowlevel
Version vom 26. August 2010, 07:03 Uhr von PNoob (Diskussion | Beiträge)
| RayCube | |
|---|---|
| Entwickler: | tev |
| Akt. Version: | Pre-Alpha |
| Lizenz: | GPL |
| OS-Eigenschaften | |
| Plattform: | x86 |
| Kernelart: | Monolithisch |
| Sprache: | Assembler |
| API: | keine |
| Binärformat: | keine Programmausführung geplant |
| IPC-Methode: | keine |
| Homepage | |
Die Entwicklung als RM Game wird eingestellt, stattdessen wird die Entwicklung jetzt als PM Game für NandOS weitergeführt! Infos zum Spiel und den aktuellen Entwicklungsstand könnt ihr auf der NandOS Webseite sehen!
RayCube wird ein Spiel, das im 16-Bit Real Mode läuft.
Es wird Raytracing zum Rendern der 3D-Szenerie verwendet.
Die 3D-Szene liegt nicht, wie sonst üblich, in Polygonen vor, sondern es werden Voxel verwendet.
Primär sollte man das Spiel als technischen Versuch ansehen.
Todo
- Das eigentliche Rendering
- Maus-/Tastaturtreiber zur Bewegung des Spielers
- Optimierungen