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{{Infobox OS | {{Infobox OS | ||
| Name = RayCube | | Name = RayCube | ||
| − | | Version = | + | | Version = Pre-Alpha |
| Entwickler = [[Benutzer:tev|tev]] | | Entwickler = [[Benutzer:tev|tev]] | ||
| Lizenz = GPL | | Lizenz = GPL | ||
| Kernel = Monolithisch | | Kernel = Monolithisch | ||
| − | | API = keine | + | | API = ''keine'' |
| − | | Binaerformat = | + | | Binaerformat = ''keine Programmausführung geplant'' |
| Sprache = [[Assembler]] | | Sprache = [[Assembler]] | ||
| − | | IPC= keine | + | | IPC = ''keine'' |
| Plattform = [[x86|x86]] | | Plattform = [[x86|x86]] | ||
| Homepage = [https://sourceforge.net/projects/raycube/ https://sourceforge.net/projects/raycube/] | | Homepage = [https://sourceforge.net/projects/raycube/ https://sourceforge.net/projects/raycube/] | ||
}} | }} | ||
| − | + | RayCube wird ein Spiel, das im 16-Bit [[Real Mode]] läuft. | |
| − | + | Es wird [http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing Raytracing] zum Rendern der 3D-Szenerie verwendet. | |
| − | RayCube wird ein Spiel ,das im 16 Bit Real Mode läuft. | + | Die 3D-Szene liegt nicht, wie sonst üblich, in [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygon Polygonen] vor, sondern es werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Voxel Voxel] verwendet. |
| − | Es wird [http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing Raytracing] zum Rendern der 3D Szenerie verwendet. | + | |
| − | Die 3D Szene liegt nicht, wie üblich in [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygon Polygonen] vor sondern es werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Voxel Voxel] verwendet. | + | Primär sollte man das Spiel als technischen Versuch ansehen. |
| − | + | ||
| − | === | + | ===Todo=== |
| − | * | + | *Das eigentliche Rendering |
| − | * | + | *Maus-/Tastaturtreiber zur Bewegung des Spielers |
| − | * | + | *Optimierungen. |