RayCube — Änderungen 8063 → 8064

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{{Infobox OS
 
{{Infobox OS
 
| Name = RayCube
 
| Name = RayCube
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| Version = prealpha
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| Version = Pre-Alpha
 
| Entwickler = [[Benutzer:tev|tev]]
 
| Entwickler = [[Benutzer:tev|tev]]
 
| Lizenz = GPL
 
| Lizenz = GPL
 
| Kernel = Monolithisch
 
| Kernel = Monolithisch
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| API = keine
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| API = ''keine''
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| Binaerformat = keines
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| Binaerformat = ''keine Programmausführung geplant''
 
| Sprache = [[Assembler]]
 
| Sprache = [[Assembler]]
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| IPC= keine
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| IPC = ''keine''
 
| Plattform = [[x86|x86]]
 
| Plattform = [[x86|x86]]
 
| Homepage = [https://sourceforge.net/projects/raycube/ https://sourceforge.net/projects/raycube/]
 
| Homepage = [https://sourceforge.net/projects/raycube/ https://sourceforge.net/projects/raycube/]
 
}}
 
}}
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==RayCube==
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RayCube wird ein Spiel, das im 16-Bit [[Real Mode]] läuft.
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===was ist das?===
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Es wird [http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing Raytracing] zum Rendern der 3D-Szenerie verwendet.
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RayCube wird ein Spiel ,das im 16 Bit Real Mode läuft.
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Die 3D-Szene liegt nicht, wie sonst üblich, in [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygon Polygonen] vor, sondern es werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Voxel Voxel] verwendet.
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Es wird [http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing Raytracing] zum Rendern der 3D Szenerie verwendet.
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−
Die 3D Szene liegt nicht, wie üblich in [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygon Polygonen] vor sondern es werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Voxel Voxel] verwendet.
+
Primär sollte man das Spiel als technischen Versuch ansehen.
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Aber primär kann/muss man das Spiel als technischen Versuch ansehen.
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===todo===
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===Todo===
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*Es muss noch das Rendering an sich implementiert werden.
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*Das eigentliche Rendering
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*Ein Maus/Tastaturtreiber muss implementiert werden ,damit sich der Spieler bewegen kann.
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*Maus-/Tastaturtreiber zur Bewegung des Spielers
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*Ständiges optimieren.
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*Optimierungen.