RayCube
Aus Lowlevel
Version vom 13. August 2010, 15:11 Uhr von Tev (Diskussion | Beiträge)
| RayCube | |
|---|---|
| Entwickler: | tev |
| Akt. Version: | prealpha |
| Lizenz: | GPL |
| OS-Eigenschaften | |
| Plattform: | x86 |
| Kernelart: | Monolithisch |
| Sprache: | Assembler |
| API: | keine |
| Binärformat: | keines |
| IPC-Methode: | keine |
| Homepage | |
RayCube
was ist das?
RayCube wird ein Spiel ,das im 16 Bit Real Mode läuft. Es wird Raytracing zum Rendern der 3D Szenerie verwendet. Die 3D Szene liegt nicht, wie üblich in Polygonen vor sondern es werden Voxel verwendet. Aber primär kann/muss man das Spiel als technischen Versuch ansehen.
todo
- Es muss noch das Rendering an sich implementiert werden.
- Ein Maus/Tastaturtreiber muss implementiert werden ,damit sich der Spieler bewegen kann.
- Ständiges optimieren.