RayCube
Aus Lowlevel
Version vom 13. August 2010, 15:15 Uhr von DickHuuhn (Diskussion | Beiträge)
| RayCube | |
|---|---|
| Entwickler: | tev |
| Akt. Version: | Pre-Alpha |
| Lizenz: | GPL |
| OS-Eigenschaften | |
| Plattform: | x86 |
| Kernelart: | Monolithisch |
| Sprache: | Assembler |
| API: | keine |
| Binärformat: | keine Programmausführung geplant |
| IPC-Methode: | keine |
| Homepage | |
RayCube wird ein Spiel, das im 16-Bit Real Mode läuft. Es wird Raytracing zum Rendern der 3D-Szenerie verwendet. Die 3D-Szene liegt nicht, wie sonst üblich, in Polygonen vor, sondern es werden Voxel verwendet.
Primär sollte man das Spiel als technischen Versuch ansehen.
Todo
- Das eigentliche Rendering
- Maus-/Tastaturtreiber zur Bewegung des Spielers
- Optimierungen.