RayCube

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RayCube
Entwickler: tev
Akt. Version: Pre-Alpha
Lizenz: GPL
OS-Eigenschaften
Plattform: x86
Kernelart: Monolithisch
Sprache: Assembler
API: keine
Binärformat: keine Programmausführung geplant
IPC-Methode: keine
Homepage
https://sourceforge.net/projects/raycube/

RayCube wird ein Spiel, das im 16-Bit Real Mode läuft. Es wird Raytracing zum Rendern der 3D-Szenerie verwendet. Die 3D-Szene liegt nicht, wie sonst üblich, in Polygonen vor, sondern es werden Voxel verwendet.

Primär sollte man das Spiel als technischen Versuch ansehen.

Todo

  • Das eigentliche Rendering
  • Maus-/Tastaturtreiber zur Bewegung des Spielers
  • Optimierungen.